Retrouvez Les règles du jeu
But du jeu
Le but est d'être le premier joueur à récupérer toutes les cartes.
À chaque manche, le joueur qui choisit la caractéristique compare cette dernière avec celles des autres joueurs. Selon son choix, la valeur la plus élevée ou la plus faible remporte la manche.
Mise en place
Mélangez toutes les cartes puis distribuez-les, face cachée, entre tous les joueurs. Chaque joueur doit avoir le même nombre de cartes. Chaque joueur place son paquet devant lui, sans regarder les cartes.
Le premier joueur regarde uniquement la première carte de son paquet.
Il choisit une caractéristique parmi les suivantes :
- la date de création du commerce ;
- le nombre de lettres dans le nom du commerce ;
- le numéro de rue du commerce ;
- ou le nombre de jeux existants dans la boutique.
Il annonce la caractéristique choisie, la valeur indiquée sur sa carte et s'il souhaite que la valeur la plus élevée ou la plus faible gagne la manche.
Exemple
“Je choisis le numéro de rue et la valeur la plus élevée l'emporte : 43.”
Les autres joueurs regardent alors la première carte de leur paquet et annoncent la valeur de cette même caractéristique.
Le gagnant est le joueur qui possède la meilleure valeur selon le critère annoncé :
- si la valeur la plus élevée a été choisie, le plus grand nombre gagne ;
- si la valeur la plus faible a été choisie, le plus petit nombre gagne.
Exemple
“Je choisis le numéro de rue et a valeur la plus élevée l'emporte : 43."
- Joueur 1 : numéro de rue 43
- Joueur 2 : numéro de rue 224
- Joueur 3 : numéro de rue 7
Le joueur 2 remporte la manche.
Le gagnant récupère toutes les cartes jouées et les place sous son paquet. La manche suivante commence ensuite avec le joueur situé à droite du joueur ayant lancé la manche précédente.
Si deux joueurs ou plus obtiennent exactement la même meilleure valeur, une bataille est engagée. Les joueurs concernés révèlent chacun une nouvelle carte de leur paquet. On compare alors la même caractéristique que celle choisie au début de la manche.
Si une nouvelle égalité se produit, l'opération est répétée jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Le gagnant de la bataille remporte l'ensemble des cartes mises en jeu pendant cette manche.
Les cartes “Collector” ou spéciales
Certaines cartes sont des cartes Collector. Elles possèdent un pouvoir spécial qui s'applique immédiatement lorsqu'elles sont révélées.
Lorsqu'un joueur retourne une carte Collector, il l'annonce aux autres joueurs, lit son effet à voix haute, puis applique immédiatement l'action indiquée. Une fois l'effet résolu, il révèle une nouvelle première carte de son paquet afin de poursuivre normalement la manche.
Exemple
La carte HYPER U : Quand elle est retournée, le joueur peut regarder les cartes du joueur de son choix pendant 10 secondes. Cela permet d’anticiper ses cartes fortes ou faibles avant de choisir une caractéristique.
La carte Collector reste engagée dans la manche. Le joueur qui remporte la manche récupère également cette carte.
Fin de partie
La partie se termine quand un joueur récupère toutes les cartes. Il remporte donc la partie.
